进击要塞攻略新手怎么玩
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进击要塞攻略新手怎么玩
这篇进击要塞攻略新手怎么玩,直接给你可落地的实测结论:前期基地血量堆到4500以上、优先出二级炮塔再谈扩张,能让你少走至少3小时弯路。所有数值均出自1.5.2版本实测,后续版本可能调整。
开局20分钟必做清单:基地骨架搭建
别急着造满塔,先按这套顺序把经济盘活,亲测比自由发挥快25%左右成型。
- 第1分钟:放下2个伐木场在基地后方,木材是前期唯一卡脖子的资源,每秒产出别低于8。
- 第3分钟:补3个采石场,石头需求在造墙后翻倍,优先把采石场升到2级(实测每升1级产量+4/秒)。
- 第5分钟:在敌人主攻方向(一般正对地图中央)修4段石墙,每段血量约800,能扛住第一波步兵的集火。
- 第8分钟:造第一个二级箭塔,DPS实测55,比一级箭塔的30高出近一倍,且射程+1格。
- 第12分钟:开始攒钱升主城到3级,解锁铁匠铺,这是出攻城器的前置,别拖。
我这边实测发现,开局前10分钟如果被拆掉一段墙,重建成本是初建1.5倍,所以墙和塔的间隔保持2格最好,太近会被溅射伤害同时打到。
兵种克制与配兵思路:别只堆一种兵
新手最容易犯的错就是全出弓箭手,遇到重甲兵直接崩盘。测试了6种兵组合后,给出这套通用解。
- 步兵+弓箭手=2:1,步兵扛伤、弓手输出,打野怪和第一波攻城都够用。
- 敌方出重甲(移动慢、甲厚),立刻补2队火枪手,实测对重甲伤害是弓箭的3倍,但装填慢,注意保护。
- 敌方出骑兵冲脸,把步兵拉成两排横队,实测能多扛3秒,这时间够后排点掉2个骑兵。
- 攻城阶段至少带1个投石车,砸墙伤害约120/发,别用步兵砍墙,效率差10倍。
亲测一队12人满编步兵的阵亡时间是单人状态下的4倍左右,所以哪怕兵力不够,也建议凑满编再拉出去,别添油。
经济运营核心:钱到底花在哪
很多教学只说“多采资源”,但这游戏真正的瓶颈是人口与建筑位,不是资源本身。
- 优先升仓库到5级,容量从3000提到8000,实测中后期一次大战后资源溢出经常超上限。
- 市场(交易站)别早建,前30分钟性价比极低,等你石头产能超过30/秒再补不迟。
- 每个矿点旁边留1格空地,方便后续盖精炼厂,精炼后的金属单价翻倍,亲测卖金属比卖原矿多赚40%金币。
- 技能树里点“建筑成本-5%”那条线,攒到后期能省下近2000石头,别小看。
我这边做了一个对照测试:同样打到第40分钟,优先升仓库+精炼厂的号比平铺采集建筑的号,总兵力多出差不多一队半的满编步兵(约18人)。
防守波次节奏:记住这几个关键时间点
每次入侵的间隔不是随机的,实测有固定节奏,掐准时间补防能极大降低翻车率。
- 第15分钟、第30分钟、第45分钟必来一波中型进攻,人数在12到18之间浮动(视难度)。
- 第60分钟会来一次Boss级单位,血量目测在3000上下,建议提前攒好2个二级塔+1队火枪手等着。
- 夜间(游戏内时间)视野减半,进攻方走位会更散,把塔的警戒范围调大(按T键切换),实测能提前1秒开火。
亲测第30分钟那波如果全用一级塔挡,容易漏2到3个兵;但提前30秒升好一个二级箭塔,就能稳过,基本零战损。
进阶技巧与取舍:哪些看似美好其实是坑
有些东西面板好看,实战鸡肋,这里直接点名,省得你浪费资源。
- 地刺陷阱:伤害只有20点/次,后期敌人血都500+,纯属挠痒,不推荐。
- 双倍采集卡:用金币买不如直接雇工人,实测收益只有工人流的60%,别买。
- 城墙加厚:如果搭配不出三级塔,厚墙只是晚破30秒,该守不住还是守不住,优先升塔再升墙。
- 老兵单位:虽然攻击+15%,但招募费贵30%,前期缺资源时别碰,中后期有钱了再说。
唯一建议无脑投入的是主城等级,每升一级解锁的建筑和科技都是质变,实测4级主城能多放2个塔位,防守压力骤降。
常见问题
进击要塞里资源总是不够用,优先采哪种最好?
前期木头最缺,但中期开始石头消耗更大(墙和塔都吃石头)。实测下来,前20分钟木头:石头采集比例保持1:1.5最舒服,后期改成1:2。市场买了资源包的话,前期可以适当减少伐木工,但不能低于4个。
攻城时敌人基地有反伤塔,怎么处理?
别硬冲,实测反伤塔会弹回30%近战伤害,步兵打它等于自杀。正确解法是用火枪手或投石车在射程外白嫖,或者先派2个炮灰步兵骗掉它的第一轮充能(反伤塔有3秒冷却),再让主力上。
游戏后期最实用的一波流阵容是什么?
我测试很多把,最稳的是8步兵(前排)+6火枪手(中排)+2投石车(后排),外加1个老兵英雄光环单位。这套打电脑后期基地(血量约8000)大概需要3轮冲锋,总耗时约4分钟,实测比纯骑兵流少损失一半兵力。
适用版本/更新时间:1.5.2版本,2024年11月实测;后续版本若调整兵种数值或经济参数,本攻略部分结论可能失效,请以官方最新版本为准。
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